Capítulo 20. Tratamiento gráfico con GIMP

Tabla de contenidos

Tratamiento de imágenes y formatos gráficos
Imagen de píxeles
Imágenes vectoriales
Uso general de GIMP
¿Cómo se inicia GIMP?
La ventana de herramientas.
La barra de menús
Los iconos de herramientas
Las herramientas de selección
Las herramientas de transformación
Las herramientas de dibujo
Selección de color, pincel, patrón y gradiente
Trucos para trabajar con GIMP
Abrir una imagen
Crear una imagen nueva
Grabar una imagen
Retocar imágenes
Configurar GIMP
Capas
Modos de imagen
Introducción al tratamiento de imágenes
Preparar una imagen para la impresión
Efectos especiales
Insertar texto
Retocar imágenes
Información adicional

Resumen

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa muy potente para la edición de gráficos digitales a base de píxeles. GIMP es ideal para retocar, mejorar o editar imágenes escaneadas o bajadas de Internet. Una vez que se haya familiarizado lo suficiente con el programa, incluso será capaz de crear imágenes enteras desde el principio. No obstante, el usuario medio no necesitará todas las funciones de GIMP. Este programa se puede utilizar también para pintar, pues dispone de todas las herramientas necesarias, como p.ej.: pincel, lápiz, aerógrafo (figura 20.1: “La caja de herramientas de GIMP. La ventana estándar” ). Si piensa utilizar este programa con frecuencia, es recomendable que adquiera una tableta gráfica.

Figura 20.1. La caja de herramientas de GIMP. La ventana estándar

La caja de herramientas de GIMP. La ventana estándar

Considerando las prestaciones de GIMP y los precios de programas comerciales para el retoque de imágenes se puede considerar GNU Image Manipulation Programm como un regalo fenomenal a la comunidad Linux. Al igual que muchos de los programas para Linux, GIMP se encuentra sometido a un desarrollo continuo.

Esta introducción a GIMP tiene que dejar al margen muchos detalles. El manual oficial de GIMP tiene unas 900 páginas y está disponible en Internet bajo http://manual.gimp.org. Desafortunadamente algunas descripciones o imágenes están a veces un poco desfasadas, ya que se han ampliado las opciones para muchas de las herramientas disponibles. Sin embargo actualmente se está desarrollando un sistema de ayuda que puede facilitar mucho las cosas al principiante.

Importante

La aplicación Gimp–la versión que se encuentra en esta distribución de SuSE Linux y que se describe a continuación, es la edición más actual de la serie estable 1.2. El Gimp 1.3, aún bastante inestable, no es recomendable para el usuario medio puesto que se encuentra en fase de desarrollo.

Tratamiento de imágenes y formatos gráficos

Imagen de píxeles

GIMP fue diseñado para editar imágenes de píxeles, que son imágenes compuestas por una serie de puntos (píxeles). \zB{} una imagen que llena por completo la pantalla tiene – a una resolución de 800× 600, igual cantidad de puntos. La cantidad total de puntos asciende a 480.000, lo que explica por qué los archivos de imágenes ocupan tanto espacio. A parte de las coordenadas de cada punto, se guarda también el color de cada punto. En caso de una imagen de 800×600 píxeles se puede tener fácilmente más de un megabyte de datos. Por tal motivo hace tiempo que se están desarrollando procedimientos de compresión de imágenes. Algunos formatos gráficos conocidos para imágenes de píxeles son:

XCF

El formato nativo de GIMP, que soporta la técnica de capas y otras características especiales de GIMP. Al guardar una imagen creada con las características especiales de GIMP en otro formato que no sea XCF, se pierde información.

BMP

Un formato de Microsoft Windows™ sin compresión.Como ventaja los gráficos se pueden cargar y guardar rápidamente. Al final esta ventaja se reduce por el gran tamaño de los archivos.

GIF

El Graphics Interchange Format se desarrolló especialmente para gráficos en Internet y tiene a tal propósito características especiales. Muchos programas ya no soportan este formato por razones de licencia. Una particularidad del formato GIF son los GIFs animados que representan un solo archivo GIF que contiene varias imágenes. Dentro de un navegador de Internet, estas imágenes se muestran en una secuencia tan rápida que da la impresión de una imagen en movimiento. Aunque GIF tiene ciertas restricciones, es el formato más utilizado, ya que permite imágenes traslúcidas.

PNG

El formato Portable Network Graphics (PNG) se usa frecuentemente como reemplazo de GIF. Es capaz de crear gráficos comprimidos sin pérdida de calidad y está disponible libremente. Las prestaciones en cuanto a transparencia son mejores, pero no todos los navegadores lo soportan totalmente.

PSD

Es un formato utilizado por el programa comercial Adobe Photoshop y soporta la técnica de capas.

TIFF

El Tagged Image File Format es igualmente un formato de grabación del área profesional y se utiliza sobre todo en las imprentas.

JPEG

El formato de compresión del Joint Photographic Experts Group permite reducir mucho el tamaño del archivo de la imagen y conforme aumenta el factor de compresión la imagen pierde calidad. Sin embargo es un formato idóneo para imágenes en Internet.

Sugerencia

Grabe las imágenes que Vd. cree siempre en formato XCF. Podrá realizar modificaciones posteriores con facilidad.

Imágenes vectoriales

En comparación a las imágenes de píxeles, las imágenes vectoriales no guardan la información de todos los puntos sino solo su ubicación geométrica. Una línea que atraviesa la pantalla y que se compone de 800 píxeles se puede realizar con solo cuatro informaciones: Las coordenadas del punto de comienzo de la línea, las del punto donde termina, el tipo de la línea (grosor, color, etc.) y el hecho de que el objeto entre los dos puntos es un línea. Con cuatro coordenadas y cuatro líneas conectándolas, puede crear fácilmente un rectángulo. El hecho de que ese rectángulo esté relleno de un color concreto requiere básicamente sólo una unidad de información más. De esta forma se pueden crear imágenes complejas con poca información y que ocupan poco espacio. El programa para crear dibujos vectoriales de OpenOffice.org graba las imágenes en un formato vectorial.